「GTA6」は120Hz出力対応? 公式は30fps目標、リークから40fpsにどこまで期待できる?

「GTA6」は、PS5 Proでも30fpsが精いっぱいじゃないかと言われてきました。
ところが発売直前、PS5版のデータに「120Hz出力」の痕跡が見つかったと報じられました。
ここで期待されているのが、ゲームが1秒に40枚の絵を作る、40fpsモードです。
120Hzのテレビなら、その40枚を1枚につき3回ずつ映せるので、新しい絵に切り替わる間隔がきれいにそろうんです。
Rockstarが発表した目標は30fpsで、40fpsモードはまだ未発表です。
でも、もし実現すれば、夜のバイスシティで車のハンドルを切ったとき、ネオンの街並みが横へ流れる動きも、30fpsより滑らかに見えるはずです。
この120Hzの痕跡から、どこまで40fpsに期待できるのでしょうか。
「GTA6」は120Hz出力対応? 公式は30fps目標、リークから40fpsにどこまで期待できる?
Rockstarの30fps目標
まずは、Rockstarが発売前に公表した内容から見ていきましょう。
11月10日の公式告知によると、現行のゲーム機で動く「GTA6」は30fpsを目標にしています。
Rockstarは、街やそこに暮らす人々の密度を保ちながら、細部まで描くことを重視したと説明しています。
道を一本曲がるだけでも、行き交う車や歩行者が入れ替わり、画面に映る建物も次々に変わりますよね。
こういう場面では、ゲーム機は街の見た目を描きながら、車や人の動きも処理します。
ここからフレームレートを上げるには、次の絵を作るまでに使える時間が短くなります。
PS5 Proのように描画が得意な機種でも、車や人の動きを計算する処理が間に合わなければ、次の絵を出すのが遅れます。
発売前の予想でフレームレートの引き上げが難しいと見られていた理由の一つが、ここです。
そのPS5 Pro向けにRockstarが公表したのは、PSSRで映像を鮮明にすることと、レイトレーシングで影を描くことです。
上位機種でどんな画質の違いが出るかは見えてきましたが、上位機種専用の40fpsモードは告知されていません。
40fpsと120Hzの関係
では、120Hzのテレビだと何が変わるのでしょうか。
fpsはゲーム機が1秒に何枚の絵を作るかで、Hzは画面が1秒に何回更新するかです。
ゲーム機が40fpsで動くと、新しい絵が25ミリ秒に1枚ずつ届きます。
ここで画面が固定の60Hzだと、1秒に60回しか更新できません。
40枚を60回に割り振ると、ある絵は1回分、次の絵は2回分と、映しておく長さが交互に変わります。
ゲーム機が同じ間隔で絵を作っても、画面で見たときには動きにムラが出るんです。
そこで、画面の更新を120Hzにしてみます。
120を40で割ると、ちょうど3になりますよね。
1枚目を3回、2枚目も3回と映せるので、新しい絵に切り替わる間隔が25ミリ秒でそろいます。
同じ120Hzでも、ゲームが30fpsなら1枚を4回ずつ映せますし、60fpsなら2回ずつ映せます。
テレビに120Hzと表示されても、ゲームが作った絵の枚数を知るには、実際に映像が何回変わったかを見る必要があります。
画面の更新をゲーム機に合わせて変えるVRRという機能もありますが、安定した40fpsを固定120Hzで映すなら、各コマを3回ずつ映すだけで間隔をそろえられます。
30fpsと40fpsの違い
ここからは、30fpsと40fpsの差を、走っているときの景色で考えてみましょう。
同じスピードで車を走らせるなら、新しい絵が増えるほど、1コマごとに景色が動く幅は小さくなります。
交差点を曲がったときに、目の前の信号や看板が、より細かい刻みで横へ流れていくイメージです。
時間で見ると、30fpsでは約33ミリ秒ごとに絵が変わります。
40fpsなら25ミリ秒ごとで、60fpsなら約17ミリ秒ごとです。
1コマの時間で見ると、40fpsの25ミリ秒は、30fpsと60fpsのちょうど中間なんです。
ゲーム機から見ると、1秒に作る絵が30枚から40枚になるので、枚数は約3割増えます。
画質や街の密度をどこまで保てるかは、負荷の重い場面でも1コマを約25ミリ秒で作り続けられるかにかかっています。
広い道で40fpsが出ても、車や人が増える交差点でコマの間隔が崩れれば、景色が一瞬引っかかって見えることがあります。
だから製品版で確かめたいのは、平均で何fps出るかに加えて、忙しい場面でも同じペースで絵が届くかです。
リークで分かった範囲
では、その40fpsモードが「GTA6」に入っていると、どこまで言えるのでしょうか。
11月9日の報道によると、データ解析者のTex2が、PS5版の事前ダウンロードデータに120Hzや高フレームレートに関係する設定情報を見つけたといいます。
Tex2自身も、40fpsモードを用意するかはRockstar次第だと述べたと報じられています。
複数の記事が出ていますが、たどっていくと、どちらも同じTex2の投稿を参照しています。
VRRについても、同じ解析では対応を示す情報がなかったと伝えられています。
製品版でどんな設定が選べるかは、実際のゲーム内メニューで確認したいところです。
もしゲーム中に120Hzの信号が出ていたら、次に確かめたいのが、同じ絵が何回続くかです。
4回ずつ続けば30fps、3回ずつなら40fpsという具合に、新しい絵が出るペースを映像から調べられます。
現時点では、40fpsモードも、120fpsで動いていることを示す実機計測も確認できていません。
結論
ここまでを踏まえて、発売前の結論です。
11月13日時点でRockstarが公表している目標は、現行コンソールで30fpsです。
120Hzの痕跡が面白いのは、もし40fpsモードが用意されれば、対応テレビで新しい絵を等間隔に映せるからです。
「GTA6」のためにテレビを選ぶなら、40fps目当てで120Hz対応機を買う判断は、製品版の設定と実測が出てからで十分です。
▼「グランド・セフト・オートVI (PS5)」はこちら
▼「PlayStation 5 ミッドナイト ブラック」はこちら
最後に
今回は、「GTA6」の120Hzリークと、40fpsで遊べる可能性についてご紹介しました。
もし40fpsモードが選べるなら、バイスシティのどこを最初に走ってみたいか、ぜひコメント欄で教えてください。
この動画が参考になった方は、高評価・チャンネル登録をよろしくお願いします。
それでは、また次回の動画でお会いしましょう!