「GTA6」は120Hz出力対応? 公式は30fps目標、リークから40fpsにどこまで期待できる?

「GTA6」は、PS5 Proでも30fpsが精いっぱいじゃないかと言われてきました。

ところが発売直前、PS5版のデータに「120Hz出力」の痕跡が見つかったと報じられました。

ここで期待されているのが、ゲームが1秒に40枚の絵を作る、40fpsモードです。

120Hzのテレビなら、その40枚を1枚につき3回ずつ映せるので、新しい絵に切り替わる間隔がきれいにそろうんです。

Rockstarが発表した目標は30fpsで、40fpsモードはまだ未発表です。

でも、もし実現すれば、夜のバイスシティで車のハンドルを切ったとき、ネオンの街並みが横へ流れる動きも、30fpsより滑らかに見えるはずです。

この120Hzの痕跡から、どこまで40fpsに期待できるのでしょうか。

「GTA6」は120Hz出力対応? 公式は30fps目標、リークから40fpsにどこまで期待できる?

Rockstarの30fps目標

まずは、Rockstarが発売前に公表した内容から見ていきましょう。

11月10日の公式告知によると、現行のゲーム機で動く「GTA6」は30fpsを目標にしています。

Rockstarは、街やそこに暮らす人々の密度を保ちながら、細部まで描くことを重視したと説明しています。

道を一本曲がるだけでも、行き交う車や歩行者が入れ替わり、画面に映る建物も次々に変わりますよね。

こういう場面では、ゲーム機は街の見た目を描きながら、車や人の動きも処理します。

ここからフレームレートを上げるには、次の絵を作るまでに使える時間が短くなります。

PS5 Proのように描画が得意な機種でも、車や人の動きを計算する処理が間に合わなければ、次の絵を出すのが遅れます。

発売前の予想でフレームレートの引き上げが難しいと見られていた理由の一つが、ここです。

そのPS5 Pro向けにRockstarが公表したのは、PSSRで映像を鮮明にすることと、レイトレーシングで影を描くことです。

上位機種でどんな画質の違いが出るかは見えてきましたが、上位機種専用の40fpsモードは告知されていません。

40fpsと120Hzの関係

では、120Hzのテレビだと何が変わるのでしょうか。

fpsはゲーム機が1秒に何枚の絵を作るかで、Hzは画面が1秒に何回更新するかです。

ゲーム機が40fpsで動くと、新しい絵が25ミリ秒に1枚ずつ届きます。

ここで画面が固定の60Hzだと、1秒に60回しか更新できません。

40枚を60回に割り振ると、ある絵は1回分、次の絵は2回分と、映しておく長さが交互に変わります。

ゲーム機が同じ間隔で絵を作っても、画面で見たときには動きにムラが出るんです。

そこで、画面の更新を120Hzにしてみます。

120を40で割ると、ちょうど3になりますよね。

1枚目を3回、2枚目も3回と映せるので、新しい絵に切り替わる間隔が25ミリ秒でそろいます。

同じ120Hzでも、ゲームが30fpsなら1枚を4回ずつ映せますし、60fpsなら2回ずつ映せます。

テレビに120Hzと表示されても、ゲームが作った絵の枚数を知るには、実際に映像が何回変わったかを見る必要があります。

画面の更新をゲーム機に合わせて変えるVRRという機能もありますが、安定した40fpsを固定120Hzで映すなら、各コマを3回ずつ映すだけで間隔をそろえられます。

30fpsと40fpsの違い

ここからは、30fpsと40fpsの差を、走っているときの景色で考えてみましょう。

同じスピードで車を走らせるなら、新しい絵が増えるほど、1コマごとに景色が動く幅は小さくなります。

交差点を曲がったときに、目の前の信号や看板が、より細かい刻みで横へ流れていくイメージです。

時間で見ると、30fpsでは約33ミリ秒ごとに絵が変わります。

40fpsなら25ミリ秒ごとで、60fpsなら約17ミリ秒ごとです。

1コマの時間で見ると、40fpsの25ミリ秒は、30fpsと60fpsのちょうど中間なんです。

ゲーム機から見ると、1秒に作る絵が30枚から40枚になるので、枚数は約3割増えます。

画質や街の密度をどこまで保てるかは、負荷の重い場面でも1コマを約25ミリ秒で作り続けられるかにかかっています。

広い道で40fpsが出ても、車や人が増える交差点でコマの間隔が崩れれば、景色が一瞬引っかかって見えることがあります。

だから製品版で確かめたいのは、平均で何fps出るかに加えて、忙しい場面でも同じペースで絵が届くかです。

リークで分かった範囲

では、その40fpsモードが「GTA6」に入っていると、どこまで言えるのでしょうか。

11月9日の報道によると、データ解析者のTex2が、PS5版の事前ダウンロードデータに120Hzや高フレームレートに関係する設定情報を見つけたといいます。

Tex2自身も、40fpsモードを用意するかはRockstar次第だと述べたと報じられています。

複数の記事が出ていますが、たどっていくと、どちらも同じTex2の投稿を参照しています。

VRRについても、同じ解析では対応を示す情報がなかったと伝えられています。

製品版でどんな設定が選べるかは、実際のゲーム内メニューで確認したいところです。

もしゲーム中に120Hzの信号が出ていたら、次に確かめたいのが、同じ絵が何回続くかです。

4回ずつ続けば30fps、3回ずつなら40fpsという具合に、新しい絵が出るペースを映像から調べられます。

現時点では、40fpsモードも、120fpsで動いていることを示す実機計測も確認できていません。

結論

ここまでを踏まえて、発売前の結論です。

11月13日時点でRockstarが公表している目標は、現行コンソールで30fpsです。

120Hzの痕跡が面白いのは、もし40fpsモードが用意されれば、対応テレビで新しい絵を等間隔に映せるからです。

「GTA6」のためにテレビを選ぶなら、40fps目当てで120Hz対応機を買う判断は、製品版の設定と実測が出てからで十分です。

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最後に

今回は、「GTA6」の120Hzリークと、40fpsで遊べる可能性についてご紹介しました。

もし40fpsモードが選べるなら、バイスシティのどこを最初に走ってみたいか、ぜひコメント欄で教えてください。

この動画が参考になった方は、高評価・チャンネル登録をよろしくお願いします。

それでは、また次回の動画でお会いしましょう!

動画版はこちら: